<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter Strike, cs, Клан,</title>
		<link>http://westkillers.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Jun 2010 15:14:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://westkillers.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>OSPL Караганда 2010. DotA Allstars.</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/screen/355e57391275467630.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/screen/355e57391275467630.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Omega-Sector представляет крупнейший турнир по дисциплине DotA Allstars в городе Караганда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Призовой фонд - 350 000 тенге. Победитель турнира получает квоту и полностью оплаченную путевку на ASUS Summer 2010&lt;BR&gt;Регистрация: 1 Июня - 11 Июня&lt;BR&gt;Даты проведения: 12 Июня - 8 Августа.&lt;BR&gt;Место проведения: Город Караганда, Omega-Sector 1.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/ospl_karaganda_2010_dota_allstars/2010-06-06-66</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/ospl_karaganda_2010_dota_allstars/2010-06-06-66</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 15:14:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Public server</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://blog4game.ru/wp-content/uploads/2009/04/counter_strike_16-_2009.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://blog4game.ru/wp-content/uploads/2009/04/counter_strike_16-_2009.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сервер содержит:&lt;BR&gt;AMX Mod X&lt;BR&gt;MetaMod&lt;BR&gt;boosterlite&lt;BR&gt;[CSF-AC]Anti-Cheat&lt;BR&gt;dproto&lt;BR&gt;Сервер в глобальном поиске&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плагины такие:&lt;BR&gt;adminchatcolor.amxx - Админ в чате зелёный&lt;BR&gt;public_rules.amxx - Правила на сервере&lt;BR&gt;amx_sysbizz.amxx - Жестокое наказание читеров&lt;BR&gt;FatalityBan.amxx - Походу это бан по CS&lt;BR&gt;admin_vgk.amxx - Админы V.I.P. + каждый раунд бесплатные гранаты и броня&lt;BR&gt;shamusi_music_plugin.amxx - Музыка на сервере (/music)&lt;BR&gt;specinfo.amxx - Вверху справа написано кто за вами наблюдает!&lt;BR&gt;admin_nice_menu.amxx - Админские читы активируются командой adminnice&lt;BR&gt;admin_check.amxx - при вводе /admin выписывает кто из админов онлайн&lt;BR&gt;lastmanbets.amxx - когда игроки 1vs1 трупы могут делать ставки&lt;BR&gt;f_ultimate_sounds.amxx - Звуки типо Multi Kill Женским голосом&lt;BR&gt;automatic_knife_duel.amxx - когда игроки 1vs1 один из них может вызвать другого на дуэль на ножах стуча ножом об стену&lt;BR&gt;chat_logger.amxx - записывает все записи с чата в html файл&lt;BR&gt;join_leave.amxx - сам не помню&lt;BR&gt;statsmarquee.amxx - тоже не помню =)&lt;BR&gt;bs_creator.amxx - командой bs_menu можно создавать точки для залаживания бомбы&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;http://letitbit.net/download/09252.0967cdebe595a74a70fb3c8c3/hlds.rar.html&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/public_server/2010-05-22-62</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/public_server/2010-05-22-62</guid>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 06:50:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Повышаем FPS и понижаем пинг в игре Counter-Strike</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://im0-tub.yandex.net/i?id=105210688-02&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>1. Понятия пинга и FPS&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ping (Пинг)- это время, затраченное на передачу запроса (пакета информации) от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту. Пинг измеряется в миллисекундах. Миллисекунда - это 1/1000 секунды (одна тысячная секунды).&lt;BR&gt;В переводе с английского слово &quot;ping&quot; переводится как &quot;свист&quot;. Чтобы лучше понять что значит пинг - пинг можно просто представить как время отклика.&lt;BR&gt;В игре Counter-Strike пингом часто называют: Latency (Латенси, Латентность). Латентность - это практически синоним пинга.&lt;BR&gt;Пинг (Латенси) непосредственно в игре Counter-Strike вы сможете просмотреть в &quot;Статистике убийств/смертей&quot; (Scores). Это меню обычно вызывается нажатием клавиши TAB. Во время игры значение вашего пинга отображается в меню &quot;Scores&quot; в строке с вашим ником в столбце &quot;Latency&quot;.&lt;BR&gt;Вне процесса игры, но в запущенном Counter-Strike - пинг можно просмотреть в меню поиска серверов &quot;Find servers&quot; в столбце Ping.&lt;BR&gt;Но пинг к тому или иному игровому серверу можно проверить даже не имея или не запуская игру Counter-Strike. Для этого вам достаточно проверить пинг с помощью стандартных, доступных для каждого возможностей Windows. К тому же, данный способ является наиболее точным способом проверки пинга.&lt;BR&gt;В системе Windows пинг вы сможете легко проверить с помощью такого способа. Нажмите кнопку Пуск&amp;gt;Выполнить, в появившемся окне в поле для текста впишите следующее:&lt;BR&gt;ping xxx.xxx.xxx.xxx (где xxx.xxx.xxx.xxx - будет IP адресом игрового сервера)&lt;BR&gt;или&lt;BR&gt;ping cs.host-adres.ru (где cs.host-adres.ru - будет хост-адресом игрового сервера).&lt;BR&gt;Но такой формат команды ping не даёт возможности долго проследить за изменениями пинга.&lt;BR&gt;Для того, чтобы в системе Windows просмотреть изменение пинга в течении долгого времени - после IP-адреса или host-адреса через пробел допишите параметр: -t . Например так:&lt;BR&gt;ping 213.179.244.25 -t&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как показано на этом примере (рисунок №1):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Понятие FPS&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;FPS&quot;- это аббревиатура от английского словосочетания &quot;Frames Per Second&quot;, что в переводе на русский обозначает &quot;Кадры в секунду&quot;.&lt;BR&gt;Теперь перейдём к самому понятию FPS.&lt;BR&gt;FPS (ФПС) - это количество кадров в секунду на экране монитора, выдаваемых видеокартой и компьютером. FPS как правило характеризует производительность компьютера и видеокарты.&lt;BR&gt;Другими словами, чем больше fps будет выдавать ваш компьютер - тем лучше будет отображаться динамическое изображение на экране вашего монитора.&lt;BR&gt;В игре Counter-Strike, fps можно проверить с помощью таких консольных команд: cl_showfps 1 или net_graph 1 (консольная команда net_graph может принимать такие значения: 0, 1, 2, 3 ).&lt;BR&gt;Чем больше fps будет отображаться в игре, тем лучше будет для вас.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Взаимодействие пинга и FPS&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Многие могут спросить: &quot;Как может взаимодействовать пинг и FPS&quot;? Могу ответить сразу, что частично FPS в игре Counter-Strike может зависеть от пинга. Например: при плохом соединении и при потере сетевых пакетов (из за плохого пинга), fps у вас в игре может на порядок падать. Для этого разработчики CS специально включили в сетевой мониторинг net_graph подсчёт не только сетевых пакетов, но и fps.&lt;BR&gt;Пинг также в некоторых случаях может зависеть от FPS.&lt;BR&gt;Таким образом, мы пришли к выводу, что понижение пинга и повышение FPS лучше рассматривать в одной статье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Способы понижения пинга&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данном разделе статьи рассматриваются практически все способы понижения пинга в игре Counter-Strike. Тут рассматриваются все теоретические и практические способы понижения пинга.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способы понижения пинга в игре Counter-Strike:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Улучшите ваш интернет-канал.Если у вас Dial-up соединение с Интернетом (через обычный модем) или спутниковый Интернет - мы вам настоятельно рекомендуем перейти на другие виды подключения к Интернету (рекомендуем LAN или ADSL подключение). Даже при самом лучшем диал-ап соединении и при самом лучшем спутниковом Интернете - пинг в вашей игре будет не ниже 200 миллисекунд. Для игры с хорошим пингом хорошо подходят такие виды соединения: выделенные линии (LAN); ADSL и xDSL - модемные соединения; ISDN; и некоторые виды беспроводного доступа (Wi-Fi).&lt;BR&gt;2) Уменьшите количество промежуточных маршрутизаторов.Промежуточный маршрутизатор - это сетевое устройство, на основании информации о топологии сети и определённых правил, принимающее решения о пересылке пакетов сетевого уровня между различными сегментами сети. Как известно весь Интернет построен на промежуточных маршрутизаторах - серверах Интернета. Чем меньше промежуточных маршрутизаторов, тем лучше условие для пинга игры. Если вы подключаетесь к Интернету через огромное количество серверов или свитчей - то вам пора задуматься над тем как их уменьшить. Существует такая вероятность - чем больше расстояние до игрового сервера - тем больше промежуточных маршрутизаторов находится на пути соединения игры с игровым сервером.&lt;BR&gt;Для того, чтобы проверить сколько промежуточных маршрутизаторов находится на пути соединения с игровым сервером, существует одна очень простая и полезная команда операционной системы Windows. Это команда называется tracert. Путь к игровому серверу называется сетевым маршрутом. Для того, чтобы проверить этот сетевой маршрут и количество маршрутизаторов, вам нужно нажать в Windows кнопку Пуск&amp;gt;Программы&amp;gt;Стандартные&amp;gt;Командная строка, или в Windows 95, 98: Пуск&amp;gt;Программы&amp;gt;Командная строка MsDOS. В появившейся командной строке, вам нужно прописать такое:&lt;BR&gt;tracert xxx.xxx.xxx.xxx (где xxx.xxx.xxx.xxx - будет IP-адресом или хост-адресом игрового сервера).&lt;BR&gt;Например так:&lt;BR&gt;tracert cs.kharkov.ukrtel.net&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример трассировки на рисунке №2:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Уменьшите расстояние до игрового сервера. Другими словами: выбирайте такие игровые сервера, которые находятся как можно ближе к вашему интернет-провайдеру. Для игры с более низким пингом лучше всего играть на серверах, которые находятся в вашем городе или в вашей стране или в близлежащих странах. Теоретически этот способ понижения пинга можно отнести к предыдущему способу, но на практике можно найти отличия. Например ситуация в Украине не совсем идеальная. В Украине существуют две глобальные Интернет-сети: Укртелеком и UA-iX. То есть трафик в Украинском Интернете можно поделить на две части: на Укртелеком-трафик и на UA-iX трафик. Самое интересное, что эти две точки обмена трафиком не соединены между собой. Трафик между двумя точками обмена пересылается через совсем другую страну - через Германию. На мой взгляд, это сделано очень не разумно. Таким образом, все Интернет-пользователи Украины, а также и игровые сервера в Украине - находятся в 2 разных точках обмена трафиком: в UA-iX зоне и в Укртелеком (Ukrtel-IX) зоне . Им приходится постоянно выбирать такой игровой сервер Украины, который будет полностью соответствовать их Интернет трафику. Иначе пинг будет выше 100 мс.&lt;BR&gt;В отличии от Украины, в России ситуация совсем другая. Там существует одна единая система обмена трафиком и называется она RU-net.&lt;BR&gt;Для проверки маршрута и примерного расстояния течения сетевого трафика к вашему игровому серверу - смотрите вышеуказанный способ №2.&lt;BR&gt;4) Увеличьте скорость соединения.Пинг в игре CS практически не зависит от скорости Интернета. Пинг - это совсем другое понятие. Хотя в игре CS пинг от скорости может зависеть только в одном случае - если, например, скорость соединения будет меньше чем 32 кбпс. Но сейчас, практически везде, от любого провайдера - скорость Интернета не ниже чем 128 kbps. Тогда, вы спросите: зачем нужно ещё увеличивать скорость? Отвечаю. Скорость при сетевой игре в Counter-Strike можно рассматривать в таком ракурсе: чем больше скорость вашего интернет-канала, тем реальнее и лучше можно сконфигурировать сетевые настройки вашей игры - соотношение низкого пинга и приятной, комфортной игры. Под приятной и комфортной игрой я имею ввиду - зачёт и геометрию стрельбы патронов (кучность, разнос) при стрельбе в противника.&lt;BR&gt;О консольных командах, которые предназначены для изменения сетевых настроек игры - объясняется в следующем 5-ом способе понижения пинга.&lt;BR&gt;5) Оптимизируйте правильно сетевые настройки игры.Данному способу можно посвятить целую статью, но вкратце тоже можно написать об этом. Основные сетевые настройки игры регулируются такими 4 консольными командами: rate, cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_rate (четвёртая последняя команда, как правило, не изменяется и должна иметь значение 9999, но при игре на некоторых игровых серверах её можно поменять). Таким образом, вам нужно научиться подбирать значения в 3 основных сетевых командах: rate, cl_cmdrate и cl_updaterate.&lt;BR&gt;Теперь немного подробнее о этих командах.&lt;BR&gt;rate - это консольная команда, которая устанавливает размер передаваемой информации за 1 секунду в байтах.&lt;BR&gt;cl_updaterate - это команда, которая устанавливает размер в байтах одного сетевого пакета, который отсылается серверу.&lt;BR&gt;cl_cmdrate - это команда, которая устанавливает размер в байтах одного сетевого пакета, который принимается клиентом (вашим компьютером).&lt;BR&gt;Значение команды rate всегда должно быть намного больше чем значения в командах cl_cmdrate и cl_updaterate. Наиболее используемые значения для этой команды, в зависимости от скорости и загрузки вашего интернет-канала: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Способы повышения FPS&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данной части описаны все возможные способы повышения FPS. Для общего представления этих способов - ниже вкратце отображён список всех возможных способов. А ещё ниже находится их полное описание.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Отключить вертикальную синхронизациюв настройках видеокарты, если вы используете ЖК (LCD, TFT) монитор. Это необходимо для достижения 100 fps и выше. Этот пункт не предназначен для владельцев ЭЛТ мониторов. Если у вас ЭЛТ монитор - то FPS в игре можно повышать не убирая вертикальную синхронизацию.&lt;BR&gt;2) Запустить игру в режиме разработчика(в режиме developer). Для этого вам будет необходимо дописать параметр -dev в свойствах ярлыка к игре.&lt;BR&gt;3) Прописать в игре больше FPS.Прописать больше FPS вы сможете при помощи консольной команды fps_max (при обычном режиме максимальное её значение - 101, при developer - столько, сколько вы пропишите, главное чтобы столько смог воспроизвести ваш компьютер).&lt;BR&gt;4) Увеличить частоту монитора в игре.В настройках ярлыка для игры задайте максимальное для вашего монитора значение частоты (hz). Герцы для монитора в CS задаются параметром -freq, который прописывается в свойствах ярлыка к игре Counter-Strike. Перед тем как прописывать это значение - рекомендуется узнать технические характеристики монитора, а именно максимальное значение гц для вашего монитора. Как правило, для ЖК монитора это 75 hz, но бывают и исключения. Ещё имейте в виду, что, например, для ЭЛТ монитора для того или иного разрешения экрана - может быть своё максимальное значение hz.&lt;BR&gt;5) Оптимизировать (ускорить) операционную системуWindows (9x, XP, Vista ,7);&lt;BR&gt;6) Обновить на более новые драйвераили обязательно &lt;BR&gt;установить, если не установлены необходимые драйвера для видеокарты, монитора и материнской платы.&lt;BR&gt;7) Разогнать процессор и видеокарту.Рекомендуем заниматься разгоном только опытным пользователям.&lt;BR&gt;8) Улучшить техническую конфигурацию компьютера (Hardware).Например: приобрести более лучшие комплектующие.&lt;BR&gt;9) Прописать определённые консольные команды, которые оптимизируют игру графически. После этого игра может не так красиво выглядеть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вышеперечисленные способы №1, №2, №3, №4 и №6 - это способы, которые относятся к программно-настраиваемым настройкам вашей операционной системы и игры CS. Даже при самом мощном компьютере без этих настроек у вас будет Counter-Strike запускаться с низкими значениями fps и hz. Остальные способы: №5, №7, №8, №9 - рекомендуется применять при слабом техническом оснащении компьютера для более удобной игры в Counter-Strike.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А теперь более подробнее о вышеуказанных способах поднятия FPS.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О том как убрать вертикальную синхронизацию&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас ЖК монитор и вы решили воспользоваться способом №1 - убрать вертикальную синхронизацию: то для этого вам понадобится убрать вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты.&lt;BR&gt;Для этого нажмите на пустом месте рабочего стола правой кнопкой мыши, затем в появившемся контекстном меню выберите пункт &quot;Свойства&quot;. В появившемся окне &quot;Свойства Экрана&quot; перейдите на закладку &quot;Параметры&quot;. Далее на этой закладке нажмите на кнопку &quot;Дополнительно&quot;. В появившемся окне перейдите на закладку с названием вашей Видеокарты (NVIDIA, ATI или другие видеокарты). Как правило эта закладка будет как-то выделена или красочно оформлена. Далее в окне настроек вашей видеокарты (на панели управления вашей видеокартой) - вам предстоит в зависимости от наименования вашей видеокарты (NVIDIA GeForce или ATI Radeon) перейти в настройки 3D-графики или просто в параметры графики или в параметры 3D-приложений. Далее, после перехода в настройки 3D-графики в списке настроек - вам нужно найти соответствующий синхронизации пункт (в зависимости от интерфейса панели управления видеокарты): это может быть или &quot;Вертикальная синхронизация&quot;, или &quot;Вертикальный синхроимпульс&quot;, или просто &quot;Синхронизация&quot;.&lt;BR&gt;Далее в этом пункте настроек вам будет необходимо отключить вертикальную синхронизацию. Поменять значение с вкл на выкл или с управления 3D-приложением на Отключить (в зависимости от интерфейса настроек).&lt;BR&gt;Помните, что выключение вертикальной синхронизации скажется на графических настройках всех ваших игр, запускаемых в этой операционной системе. Все они будут запускаться без вертикальной синхронизации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример отключения вертикальной синхронизации в настройках панели NVIDIA (рисунок №3):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас ЖК монитор и вы решили воспользоваться способом №1 для повышения ФПС до значений 99 или 100 (также до 101 - 110), но не больше - то помните: если вы уберёте вертикальную синхронизацию - то вы столкнетесь с такими незначительными, но всё же негативными моментами:&lt;BR&gt;а) На экране будут еле заметны несинхронные обновления экрана по вертикале (то есть вы будете видеть горизонтальное полосы от обновлений экрана).&lt;BR&gt;б) Если у вашего ЖК монитора максимально-допустимое значение герц ниже чем значение fps 100 - то при игре на 99 - 101 фпс - вы столкнётесь с проблемой видимых еле заметных рывков графики. Что тоже не очень приятно.&lt;BR&gt;в) При выключенной вертикальной синхронизации в настройках видеокарты - все другие игры на вашем компьютере тоже будут запускаться без вертикальной синхронизации.&lt;BR&gt;Но естественно, вы всегда сможете вернуть быстро все значения обратно. Для этого читайте в вышестоящей половине данного раздела.&lt;BR&gt;Так что перед установкой для ЖК монитора 99 - 101 фпс - подумайте: пожертвуете ли вы красивым динамическим и графическим процессом игры Counter-Strike, ради увеличения фпс всего лишь на 27-28 кадров. Игра могла бы запросто вас устроить с значениями 75 фпс и 75 hz.&lt;BR&gt;Если вы решите вернуть значение вертикальной синхронизации по умолчанию - то прочтите информацию об этом в первой половине данного раздела и верните все значения настроек видеокарты на прежнее место. Далее в соответствующих настройках управления вертикальной синхронизацией выберите значение Использовать настройку 3D-приложения. Если такого пункта нету в настройках видеокарты - то просто выберите значение вкл или Включить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О том как повысить количество герц монитора в игре Counter-Strike&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для более правильного и своевременного отображения игрового процесса, и в некоторых случаях даже для поднятия ФПС - рекомендуем вам присмотреться к способу №4 поднятию FPS. Этот способ тесно связан с способом №1.&lt;BR&gt;Как правило, при повышении фпс рекомендуется повышать и значение герц для максимально быстрого обновления экрана монитора.&lt;BR&gt;Для максимального повышения герц на экране - рекомендуем вам установить или обновить драйвера для вашего монитора. Например, если вы используете ЖК монитор - то целесообразно повысить hz до значения 75. Если же вы используете ЭЛТ монитор (трубчатый монитор) - то целесообразно повысить значение герц до 100 и выше.&lt;BR&gt;Помните, что максимальное значения герц может зависеть от различных разрешений экрана в системе Windows (как правило этот тезис повышения герц для того или иного разрешения экрана 640/480, 800/600, 1024/768, 1280/960 - относится только к ЭЛТ мониторам).&lt;BR&gt;Для того, чтобы узнать какое максимально-допустимое значение hz может отображаться в том или ином разрешении экрана на вашем ЭЛТ мониторе - советуем вам просмотреть список допустимых значений hz для того или иного разрешения в документации к вашему монитору. Также этот список можно просмотреть стандартным способом Windows. Для этого зайдите в системе Windows в Свойства Экрана на закладку Параметры и перейдите в Дополнительные настройки.&lt;BR&gt;И так, для того чтобы просмотреть максимально-допустимые значения герц стандартным способом Windows - последовательно осуществите такие действия: Кликните на пустом месте рабочего стола правой кнопкой мыши, затем в появившемся контекстном меню выберите пункт &quot;Свойства&quot;. В появившемся окне &quot;Свойства Экрана&quot; перейдите на закладку &quot;Параметры&quot;. Далее на этой закладке нажмите на кнопку &quot;Дополнительно&quot;. В появившемся окне перейдите на закладку Монитор (для Windows XP) и в закладку Адаптер (для Windows 95, 98). В появившемся окне проследите, чтобы была установлена галочка в пункте &quot;Скрыть режимы, которые монитор не может использовать&quot;. Далее, в этом же окне под &quot;Частотой обновления экрана&quot; в выпадающем меню просмотрите все максимально допустимые значения hz, которые поддерживает ваш монитор.&lt;BR&gt;Но помните, что если вы используете максимальное разрешения экрана при работе в Windows - то максимально допустимые значения герц для более низкого разрешения будут в этом выпадающем меню скрыты. Для этого - для правильной проверки допустимых частот, перед тем как вы будете просматривать максимально допустимые значения герц для того или иного разрешения экрана - советуем вам просто уменьшить разрешения экрана до того на котором вы играете в игре Counter-Strike. После этой проверки разрешение экрана Windows можете поменять в исходное значение.&lt;BR&gt;И так, для того чтобы увеличить максимальное значение герц монитора в игре Counter-Strike - для этого вам понадобится дописать параметр -freq на закладке &quot;Ярлык&quot; в свойствах&lt;BR&gt;ярлыка к игре Counter-Strike.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Например для ЖК монитора в свойствах ярлыка целесообразно прописывать такие значения (подробно на примере hz и fps):&lt;BR&gt;С:&amp;#92;Games&amp;#92;CS1.6FULv33&amp;#92;hl.exe -game cstrike -freq 75 +fps_max 75&lt;BR&gt;Но если вы всё-таки решили играть на ЖК мониторе с 100 фпс, то вам необходимо прописать такие значения (подробно на примере hz и fps):&lt;BR&gt;С:&amp;#92;Games&amp;#92;CS1.6FULv33&amp;#92;hl.exe -game cstrike -freq 75 +fps_max 101&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А для ЭЛТ монитора целесообразно прописывать такие значения в свойствах ярлыка (подробно на примере hz и fps):&lt;BR&gt;С:&amp;#92;Games&amp;#92;CS1.6FULv33&amp;#92;hl.exe -game cstrike -freq 100 +fps_max 101&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример изменения свойств ярлыка отображён на рисунке №4:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Одновременное понижение пинга и повышение FPS&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вашему внимание представляем уникальный способ одновременного понижения пинга и повышения FPS (способ понижения Латенси и одновременного повышения ФПС выше 101 fps). Если вы играете в Counter-Strike по Интернету или в локальной сети дома (по сети LAN или по Internet) - то этот способ вы сможете постоянно и часто использовать на практике. Но данный способ будет эффективен только для тех кто владеет мощными компьютерами для запуска игры HL и CS.&lt;BR&gt;Данный способ одновременного понижения пинга и повышения FPS уникален тем, что значение PING и FPS значительно улучшаются одновременно на стороне игры клиента Counter-Strike. Также, данный способ уникален тем, что мы (администраторы сайта http://counter-strike.cn.ua) первые в течении неоднократных тестов на повышение фпс и понижения пинга - пришли к выводу, что данный способ является самым лучшим из существующих программно-настраиваемых способов понижения пинга и значительного повышения FPS в игре Counter-Strike.&lt;BR&gt;И так, приступим к более подробному рассмотрению универсального способа понижения пинга и повышения ФПС .&lt;BR&gt;Этот способ базируется на способе №2 раздела №5 повышения FPS (читайте выше). Он заключается в повышении ФПС и понижении пинга посредством запуска игры Counter-Strike в режиме developer (в режиме разработчика).&lt;BR&gt;Режим Developer - это режим запуска игры Half-Life, Counter-Strike, а также других HL-модов в более производительном открытом режиме с некоторыми доступными скрытыми возможностями игры, которые, как правило, нужны для тестирования и создания дополнительных программных компонентов для игры Half-Life и Counter-Strike. В этом режиме в играх Half-Life и её модах существует единственная возможность поднять количество fps выше 100.&lt;BR&gt;Но самое главное, что в режиме разработчика также открывается возможность уменьшения латенси (пинга) в 1.1 - 2 раза при игре на различных игровых серверах Counter-Strike и Half-Life.&lt;BR&gt;И так, для того, чтобы вы смогли запустить игру в режиме developer-a (в режиме разработчика). Для этого вам понадобится в свойствах ярлыка к игре в которой вы собираетесь играть с режимом разработчика (в CS, HL и в других модах) дописать параметр запуска -dev. Это будет выглядеть так (см. пример на рисунке №5):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После запуска игры в режиме разработчика - первым симптомом правильного запуска игры является частичная перемена цвета подавляющего большинства шрифта в консоли игры (как правило, это жёлтый шрифт). Также, главным свойством правильного запуска игры - является отображение подробной информации в консоли после каждого действия в процессе игры. Это свойство при большой скорости отображения - может частично помешать вам читать важную для вас информацию в консоли (как правило, это чат, кого убили, кто кинул гранату).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример консоли после запуска игры в режиме разработчика (рисунок 6):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы наверное теперь спросите - как же можно уменьшить ping и увеличить количество FPS?&lt;BR&gt;Отвечаем по порядку (по пунктам):&lt;BR&gt;1) Для начала, после того как вы зашли в игру в режиме разработчика - не забудьте для визуального отображения количества FPS - в консоли игры прописать параметр: cl_showfps 1 .&lt;BR&gt;2) Затем вам нужно приступить к поднятию в игре количества fps выше 101. Это можно осуществить, вписав в консоль игры параметр fps_max - задав ему определённо выше значение, чем 101. Рекомендуем поднять максимальное значение fps_max как можно выше: желательно это сделать до отметки, при которой в игре почти не будет значительно колебаться значение FPS. Для этого рекомендуется с помощью команды fps_max подбирать максимальное значение FPS для разной карты по разному, так как при игре на разных картах - ваша игра может выдавать разные значения фпс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример увеличения и отображения FPS на рисункае 7:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Затем в консоли игры нужно задать оптимальное значение пинга с помощью консольных команд: rate, cl_cmdrate, cl_updaterate.&lt;BR&gt;Теперь подробнее о методе №3. При подборе значений в консольных командах rate, cl_cmdrate, cl_updaterate - эти значения следует задавать отталкиваясь от главного сетевого параметра rate. Параметр rate отвечает за количество потока информации в течении 1 секунды - в байтах. По умолчанию в игре это значение стоит на отметке 7500 (байт). Но, если у вас достаточно неплохой и быстрый Интернет (256 kbps и выше), мы рекомендуем вам поднять его до отметки как минимум 10000 - 25000.&lt;BR&gt;После поднятия значения в параметре rate - мы вам рекомендуем перейти к подбору значений в параметрах cl_cmdrate и cl_updaterate. Эти команды отвечают за передаваемое и принимаемое количество пакетов информации в течении 1 секунды. Для хорошего пинга - мы вам не советуем их подымать слишком высоко. Значения этих команд по умолчанию: cl_cmdrate 25, cl_updaterate 20. Стандартные значения всех сетевых команд rate вы можете проверить в консоли сами, для этого вам понадобится просто скачать Counter-Strike (полную чистую 6 версию) и обновить её до последней версии установив самый новый CS патч.&lt;BR&gt;Но при сильно низких стандартных значениях - играть будет всё равно не удобно, так как от этих параметров может зависеть точность стрельбы и засчитываемость в игре Counter-Strike. При подборе последних 2ух параметров - советуем значения в параметрах cl_cmdrate и cl_updaterate всегда применять одинаковые. Например: cl_cmdrate 45, cl_updaterate 45. А теперь более подробно об этих двух командах. Значения параметров cl_cmdrate и cl_updaterate отвечают за загрузку сервера и канала. Чем больше вы посылаете пакетов информации - тем больше загружен ваш компьютер и компьютер сервера. Для более эффективного понимания этих значений - можно привести простой пример. Когда вы чистите одну, но большую картошку - вы с ней справитесь легко и быстро, но когда у вас место одной большой картошки будет 5 очень маленьких картофелин (но одинаковых по весу с одной большой) - их очистка займёт на порядок больше времени, чем если бы вы почистили один раз 1 большую картошку. Тоже самое происходит и с сервером и с вашим компьютером при попытке правильно обработать небольшие по объёму, но очень большое количество сетевых пакетов с информацией, а также дать своевременно ответ на них. Чем больше количество пакетов - тем время реакции сервера - увеличивается, а соответственно и ваш пинг.&lt;BR&gt;И так, для эффективного понижения пинга при подборе значений cl_cmdrate и cl_updaterate - вам необходимо постараться, как можно больше увеличить соотношение этих значений по отношению к rate. Но для того, чтобы понять, как правильно определять соотношение этих значений - для начала вам рекомендую узнать диапазон этих значений, так как диапазон значений команды rate от команд cl_cmdrate и cl_updaterate сильно отличается.&lt;BR&gt;Диапазон значений rate, cl_cmdrate и cl_updaterate (в цифрах):&lt;BR&gt;1) У команды rate диапазон: от 1000 - 25000 (байт)(но может быть и выше). Применять значения выше не рекомендуется.&lt;BR&gt;2) У команд cl_cmdrate, cl_updaterate диапазон от 10 - 101 (пакетов). Максимальные значения могут быть и выше, но крайне не рекомендуется их увеличивать.&lt;BR&gt;Диапазон этих двух, можно сказать, разных подвидов команд нужно образно сопоставлять друг другу (rate сопоставить с cl_cmdrate, cl_updaterate). Например, соотношение значений rate 12500 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 можно назвать одинаковым. Так как значения всех вышеуказанных команд находятся в одинаковом соотношении к своему диапазону (половина от диапазона - 1/2). Исходя из диапазона значений для той или иной консольной команды, значение rate 12500 можно приравнять к значениям cl_cmdrate 50 и cl_updaterate 50. Так как значения 12500, 50, 50 можно приравнять к половине диапазона той или иной команды. (12500 - это половина диапазона значений команды rate. 50 - это половина диапазона значений команд cl_cmdrate и cl_updaterate).&lt;BR&gt;Теперь вернёмся к понижению пинга. Если приравнять все диапазоны значений друг к другу, то чем больше будет разница между значением rate и значениями cl_cmdrate и cl_updaterate - тем меньше у вас будет пинг.&lt;BR&gt;Для эффективного понижения пинга, самое главное, не забыть, перед подбором значений cl_cmdrate и cl_updaterate - правильно подобрать значение параметра rate. Это значение должно зависеть от скорости Интернета и иногда от загрузки вашего канала. Так как значение rate измеряется в байтах и &lt;BR&gt;отвечает за трафик.&lt;BR&gt;Затем, с помощью команд cl_cmdrate и cl_updaterate вам предстоит подобрать и установить как можно больше разницу в диапазоне между значениями rate и cl_cmdrate, cl_updaterate. При этом значение диапазона rate всегда должно быть больше чем у команд cl_cmdrate и cl_updaterate.&lt;BR&gt;Привожу пример, на мой взгляд, правильных значений эффективного понижения пинга: rate 14000 , cl_cmdrate 35 , cl_updaterate 35.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример увеличения fps и понижение пинга на рисунке 8:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тест как пример понижения Latency в CS в 1,5 - 2 раза&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для проведения теста, до запуска игры был протестирован пинг к игровому серверу Укртелеком с помощью системной команды ping (с параметром -t). В итоге он колебался от 13 - 18 mc. Но в большинстве своём пинг держался на отметке 14-16 мс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример проверки пинга в Windows с помощью системной команды ping - отображен на рисунке 9:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После этого была запущена игра в режиме developer (в режиме разработчика), после чего, мы сразу присоединились к вышеуказанному игровому серверу Укртелеком по такому адресу: 213.179.244.25:27017 .&lt;BR&gt;Сразу после подключения к серверу, в консоли игры были прописаны такие консольные команды: fps_max 350 , rate 20000, cl_updaterate 30, cl_cmdrate 30. В меню статистики игры (Scores) Latency (пинг) упал сразу почти в 2 раза. С 16-19 мс до 7-10 мс. А в меню net_graph латенси постоянно прыгал от 0 - 9 мс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример одновременного уменьшения пинга и увеличения FPS (рисунок №10):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как видите результат понижения пинга положительный и очень внушительный. Латенси в игре можно уменьшить практически в 2 раза. Вы наверное спросите: &quot;Почему результат проверки пинга через систему Windows и через игру сильно отличается?&quot;. Вероятнее всего, потому-что Latency не точно отображает значение сетевого пинга. Latency (пинг) с точки зрения разработчиков игры - это, вероятнее всего, (наоборот) время реакции компьютера клиента на запрос сервера. А значения latency, которое отображается в графике net_graph 1 - оно тоже может существенно отличаться от того значения, которое отображается в меню статистики игры (Scores). Это во первых связано с временем обновления меню статистики игры (меню статистики игры обновляется каждые 2 секунды, а меню нет_граф намного чаще). Во вторых отличие может заключаться от некоторых других особенностей игры при передачи пакетов и обновлении fps. За счёт этого Latency в игре Counter-Strike отличается от привычного нам сетевого пинга. Хотя Latency по примерному значению очень приближённо к нему.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подводя итоги&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь, когда вы полностью ознакомились и поняли наш универсальный способ как существенно понизить пинг и на порядок увеличить количество fps в Counter-Strike - теперь мы можем подвести итоги. Как вы уже наверное догадались. Латенси в игре Counter-Strike частично зависит от количества fps. Чем больше fps - тем частично меньше становится значение Латенси. Это можно легко проверить. Зайдите в игру CS в режиме девелопера, присоединитесь к серверу - сначала пропишите в консоли cl_showfps 1, затем fps_max 101. Просмотрите - какой у вас будет пинг. После этого начинайте последовательно (поэтапно) повышать количество fps с помощью команды fps_max и одновременно следить за пингом. Пинг обновляется в таблице счёта в течении 2 секунд после применения нового значения. Имейте это в виду при проверке пинга.&lt;BR&gt;Данный способ понижения пинга и повышения фпс может быть полезен во многих случаях. Во-первых, повышается FPS и одновременно понижается пинг. Во-вторых, он вам может быть полезен при игре на игровых серверах, на которых стоит лимит по Латенси (пингу). Вы, к примеру, можете подобрать значение сетевых настроек так, что на серверах где ранее вас постоянно выбрасывало - теперь не будет вас автоматически kick-ать и вы сможете спокойно и долго играть.&lt;BR&gt;У вас, наверное, назрели такие вопросы: &quot;Ну, как всё-таки пинг связан с FPS?&quot;, &quot;С чем это связано?&quot; - спросите вы. А это связано с движком и с особенностью игры Counter-Strike. С тем, что в игре Counter-Strike при увеличении нагрузки на процессор компьютера - latency (пинг) в игре может значительно падать. Это легко можно продемонстрировать на выделенном сервере Counter-Strike (на hlds.exe). Когда вы запускаете выделенный сервер, затем подсоединяете к нему клиент Counter-Strike - пинг на стороне клиента будет не очень хорошим. А когда вы после запуска выделенного сервера запускаете ещё и видеопроигрыватель и запускаете ещё и видео в придачу - у присоединившегося клиента Counter-Strike будет намного меньше пинг, чем до того момента, когда было запущено видео на одном компьютере с запущенным сервером.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из этого следует вывод. Чем больше в игре подымаете значение fps - тем больше загружается процессор и - тем меньше у вас становится пинг. Но не стоит злоупотреблять в игре нагрузкой компьютера. Всё должно быть в меру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удачи...&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/povyshaem_fps_i_ponizhaem_ping_v_igre_counter_strike/2010-05-16-56</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/povyshaem_fps_i_ponizhaem_ping_v_igre_counter_strike/2010-05-16-56</guid>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 15:35:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arbalet Cup Asia 2010</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/images/ramka.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://v.kiwi.kz/v/hmtwwaf674bh/&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://v.kiwi.kz/v/hmtwwaf674bh&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;432&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/arbalet_cup_asia_2010/2010-05-15-53</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/arbalet_cup_asia_2010/2010-05-15-53</guid>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 10:49:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляем с Днем Победы!</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/screen/578db0bc1273382628.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/screen/578db0bc1273382628.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Вспомним Великий подвиг наших дедов и отцов в этот юбилейный День победы!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня нету многих с нами. &lt;BR&gt;Так было впредь. И будет так. &lt;BR&gt;Не угасала б только память – &lt;BR&gt;Нетленности высокий знак. &lt;BR&gt;Защитников – не зачеркнуть, &lt;BR&gt;Помянем тех, чей пройден путь!&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/pozdravljaem_s_dnem_pobedy/2010-05-09-50</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/pozdravljaem_s_dnem_pobedy/2010-05-09-50</guid>
			<pubDate>Sun, 09 May 2010 08:54:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arbalet Cup: конкурс создания карты</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/screen/ff82f3ec1269074603.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://gameworld.kz/mods/news/screen/ff82f3ec1269074603.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Внимание всем, кто когда-либо сталкивался с проектированием карт в Counter-Strike 1.6! Объявляется конкурс на создание лучшей карты под кодовым названием de_cup, которая в итоге станет шестой официальной картой турниров серии Arbalet Cup. Призовой фонд конкурса составит $5,000! &lt;BR&gt; Подсказка... данная карта архитектурными тенденциями должна быть схожа со всем хорошо нам известной картой de_inferno.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Присылать работы на почту Nur1k3 (собачка) mail.ru с пометкой «Конкурс на лучшую карту de_cup».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дерзайте!&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/arbalet_cup_konkurs_sozdanija_karty/2010-05-06-49</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/arbalet_cup_konkurs_sozdanija_karty/2010-05-06-49</guid>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:34:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Teamplay в Gosu</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/018e9d451271853336.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;      2 мая 2010 года в кк &quot;Gosu&quot; пройдёт турнир по дисциплине Counter-Strike 1.6</description>
			<content:encoded>Teamplay в Gosu &lt;BR&gt;Как мы говорили ранее, что &quot;Каждую пятницу в компьютерном клубе &quot;Gosu&quot; будут проводиться мини-турнир по дисциплине Counter-Strike 1.6.&quot; Но в этот раз турнир пройдёт не в пятницу, а в воскресенье, 2-го мая 2010 года!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Информация о турнире:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тип турнира: 5х5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Формат: Double Elimination (best of one)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дата проведения: Каждую пятницу&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время: 14:00&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Призовой фонд: &lt;BR&gt;1 место - 12500 gosudollars на команду (игровое время)&lt;BR&gt;2 место - 2500 gosudollars на команду (игровое время)&lt;BR&gt;3 место - 2500 gosudollars на команду (игровое время)&lt;BR&gt;Условия участия: Наличие аккаунта (накопительной карты) Gosu, без взносов, время оплачивается участниками&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Схема проезда:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/map_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/teamplay_v_gosu/2010-04-30-48</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/teamplay_v_gosu/2010-04-30-48</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:22:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения в составе</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/6826d6e01271694331.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>14 апреля, по завершению турнира - «Arbalet Cup Best of Four», Константин Пикинер сообщил о том, что состав команды UNiTED покинул Малик «N1cK3L» Суалиров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Решение об исключение игрока из состава было принято после турнира «Arbalet Cup Best of Four», где команда UNiTED заняла последнее место. Изменение в команде комментирует главный тренер UNiTED - Константин Пикинер: «После поражения на Arbalet Cup Best of Four, нашей командой было принято коллективное решение о том, что N1cK3L покинет проект UNiTED. Малик - прекрасный человек и талантливый игрок, но, к сожалению, на последних турнирах он не справлялся в должной мере с задачами, которые ставились перед ним. Мы хотим пожелать ему удачи в его дальнейших начинаниях! На данный момент нами активно рассматриваются различные кандидатуры на роль пятого игрока. Но дабы не допустить ошибки, мы не будем принимать поспешное решение». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, команда «UNiTED» в данный момент насчитывает четыре игрока в составе. Вполне возможно, что в команду на место пятого, будет взят русский игрок. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;18 апреля, коллектив UNiTED решил произвести некоторые изменения в дальнейшем развитии проекта. Мы получили еще одно официальное заявление от команды:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/img.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&quot;Проект UNiTED был создан в ноябре 2009 года. С самого начала перед командой ставились только самые высокие задачи и цели. Сейчас, ровно через полгода существования проекта и сразу после ключевого турнира «Arbalet CUP - Best of 4», всей командой было достигнуто обоюдное решение о ряде принципиальных изменений. При данных условиях тренировочного процесса и развития команды, с уникальной спонсорской поддержкой всем вам хорошо известного мецената Арбалета, основные цели достигнуты не были. Общим решением всего коллектива была выработана новая концепция тренировочного процесса и развития команды в целом. Константин &quot;groove&quot; Пикинер больше не является тренером проекта, команда будет сама отвечать за все составляющие их профессиональной деятельности. В ближайшее время вас ждет еще несколько важных заявлений со стороны нашего проекта, следите за новостями&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[ Состав команды UNiTED ] &lt;BR&gt;Дмитрий &quot;Hooch&quot; Богданов &lt;BR&gt;Роман &quot;ROMJkE&quot; Макаров &lt;BR&gt;Иван &quot;F_1N&quot; Кочугов &lt;BR&gt;Даурен &quot;AdreN&quot; Кыстаубаев&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/izmenenija_v_sostave/2010-04-30-47</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/izmenenija_v_sostave/2010-04-30-47</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:18:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arbalet Cup - СНГ</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/Kubki_Arbaleta.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/Kubki_Arbaleta.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Началась финальная часть турнира Arbalet CUP – СНГ. Как всегда, нас ждет ожесточенная конкуренция лучших команд СНГ, серьезный призовой фонд, вручение наград в двух традиционных номинациях «Лучший игрок» и «Лучший снайпер» турнира и уникальная атмосфера турниров «Arbalet CUP», определяющим фактором которой является ваша всесторонняя поддержка и вера в свои любимые команды.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С предстоящего турнира вводится новая система определения карт по турам в групповой стадии и в сетке «Double Elimination bo1», все детали ниже. Основной задачей этого нововведения является стимулирование лучших команд СНГ к полноценной тренировке всех основных карт и внесение определенной спортивной интриги в матчи топовых команд. Не за горами турнир «Arbalet CUP – Europe», представлять СНГ на этом престижнейшем турнире должны всесторонне подготовленные и боеспособные команды.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В свете последних изменений в топовых командах СНГ, квота, которая выделялась на команду «ДТС» (CS состав которой, прекратил свое существование), будет разыграна в ходе последнего отборочного тура в эту субботу. Тем самым, на «semi-pro» отборочные добавляется вторая квота. Из-за принципиальных изменений в команде «UNiTED» (замена 2 игроков), которые являются победителями предыдущего «Arbalet CUP – СНГ», уровень их посева снижается на одну ступень. Жеребьевка команд в групповой стадии будет доступна 23 апреля.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/arbalet_cup_sng/2010-04-30-46</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/arbalet_cup_sng/2010-04-30-46</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:15:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрируйся у нас на сайте!</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/878aa4b3fca1.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://westkillers.clan.su/878aa4b3fca1.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://westkillers.clan.su/news/registrirujsja_u_nas_na_sajte/2010-04-20-45</link>
			<dc:creator>fanatik</dc:creator>
			<guid>https://westkillers.clan.su/news/registrirujsja_u_nas_na_sajte/2010-04-20-45</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 16:22:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>